어제 지메일 메뉴에 'New Labs!'가 표시되길래 살짝 살펴봤다.
아는 사람들도 많겠지만, 구글에서는 각 기능에 항상 'labs'라는 메뉴를 둬서 기본은 아니지만 새롭게 추가할 수 있는 기능을 소개하고 있다.

그런데 이놈이 재밌다.
어떻게 저런 발상을 했을까 싶기도 하고, 적용해보면 예상치 못한 편리함을 얻기도 한다.
예를 들어 메일을 전송하기 전에 간단한 문제를 풀도록 함으로써 술 한잔 하고 사고치는 일을 방지한다거나,
메일 발송 중에 아니다 싶으면 재빠르게 취소할 수 있는 기능 같은 것들이다.

기능들은 사용해 보시면 쏠쏠한 재미를 느끼실 수 있을 것이고...
개인적으로는 labs를 보면서 구글이 참 대단한 놈들이라는 생각을 하게 된다.

여기에 올라오는 기능들은 '필수'가 아니다. 즉, 사용자의 선택을 받아야 한다.
그런데, 이 기능들을 보면 만든 이가 표시되어 있고, 피드백을 기능별로 보낼 수도 있게 되어 있다.

대략 이런 흐름일 것이다.

지메일 플랫폼 자체는 내부 개발자 누구라도 접근할 수 있도록 짜여져 있고,
그래서 누구라도 자신의 아이디어를 덧붙여서 개발과 테스트를 진행할 수 있으며,
정해진 규칙에 따라 구글 자체 심사를 통과하면 이용자에게 labs를 통해 공개되고,
이것은 'made by'의 개념을 띄면서 개발한 사람들에게는 자부심과 동시에 책임감을 부여하게 되고,
이용자 수가 많아지면 자연스럽게 기본 기능으로 올라갈 것이고,
이런 활동들이 또 자연스럽게 조직원들에 대한 평가 기준이 될 것이고,
반복되면서 자연스럽게 지메일은 이용자 친화적이고 다른 메일과 차별성을 유지할 것이고...

단순히 보면 그냥 실험 또는 도전정신이 참 유별나다라고만 느낄 수 있겠지만,
사실은 너무나 강력한 자기 혁신체계라는 생각을 하게 된다.
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우리 회사에서는 대부분 노트북을 사용한다. 데스크탑을 사용할 때보다 책상 위는 훨씬 깔끔하다.
그러나 한 가지 문제는 이넘의 전원선(파워 케이블)이다.
회의실에서 몇 명이 모여서 장시간 일을 할라치면 책상 위나 아래가 전선으로 지저분해진다.
이럴 때 필요한 것은 뭐? 바로 무선으로 전력을 공급할 수 있는 방법일 것이다.
물론 현재는 불가능하다.

그런데 그 시초가 되는 기술이 나왔다고 한다. (> 기사 보기)


전기 면도기 같은 제품에 일부 사용되기도 했다고는 하나, 효율이 낮아 큰 제품이나 상용화에 난항을 겪고 있었다고 하는데, 국내에서 효율을 대폭 높이면서 휴대폰 충전 정도도 가능하게 됐다고 한다.

기술의 발전 속도는 기하급수적이라는 점을 감안하면 곧 소형 가전제품에서 전원선이 사라질 수 있으리라 기대해도 될 듯 싶다.

그런데, 이런 것이 여기저기 널리게 되면 전자파 같은걸로 사람들의 건강을 해치지는 않을라나? 흠...
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BC 카드가 MVNO 사업에 진출한다고 한다. 초기 자본금은 2,000억 원! (관련 기사 보기)

상당히 오랜기간 VoIP나 인터넷 콘텐츠 업체가 항상 눈독을 들여온 사업분야지만
지금까지 정책 미비와 사업환경 미숙으로 가시화 된 것은 거의 없었던 현실에서
갑자기 카드회사가 진출한다니 사실 좀 놀랍다.

그러고보니, 이전에 일본의 한 전문가가 쓴 글이 생각난다.
MVNO에 누구나 진출하고 싶어하지만 현실적으로 '구글' 정도 외에는 가능한 업체가 없는 것 같다는 것이다.
이유는? 자본이었다.
그런 사업 분야에 대규모 자본을 투입할 수 있는 업체는 별로 없다는 것이다.
그 때 사람들의 분위기는 그렇게 큰 자본을 투입할 필요가 없다는 것이었다.
나도 사실 반신반의 했었던 기억이 있다.

하지만 BC 카드의 구체적인 행보를 통해 그 길 역시 돈이 없으면 쉽지 않다는 것이 증명된 것 같다.
또한 이전 예상과는 전혀 다른 업체들이 자본과 시너지 효과를 무기로 당분간 주류가 되지 않을까 한다.
Posted by 아우구스투스
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몇 년 전부터 아는 사람과 지하철을 타면 한 번씩 얘기하던 아이디어가 있었다.
내릴 역을 미리 지정해두면 근처에 왔을 때 전화나 문자로 알려주는 서비스였다.
반응은 대체적으로 시큰둥했다. 그렇게까지 해서 사람들이 서비스를 쓸까? 돈이 될까?라는 의문과 함께...

애플의 대단한 성공을 등에 업고 요즘 '모바일 앱스토어'가 급격하게 떠오르고 있는데,
얼마 전 SKT에서 모바일 어플리케이션 공모전을 개최한 결과 위 아이디어가 비게임 부문 1위를 했다고 한다.
예전에는 상상에 불과한 것들이 이제 현실이 될 수도 있어 보인다.

기사를 보면(기사 보기) 여러 아이디어들이 많이 있는데,
한편 긍정적인 신호로도 보이지만 또 한편으로는 이런 흐름이 과연 어떻게 발전해 나갈 것인가 걱정스럽기도 하다.

모바일 네트워크와 단말기를 꽉 쥐고 놓지 않았던 이동통신사들이 시대의 흐름을 쫓기 위해 분주하기는 하지만,
그들의 자산을 정말 '오픈' 할 수 있을지 의문스러운 것이다.
특히 MVNO의 등장을 물밑에서는 적극적으로 막아 왔던 전력이 있지 않은가?

개인적인 견해이지만, 모바일 앱스토어의 성공은 '아이디어'의 많고 적음이 아니라, 그것을 실현하는 방법에 달려 있다고 생각한다.
이동통신사들이 네트워크와 단말기를 오픈하는 것이 핵심이 될 것이고, 이를 통해 당장 눈앞의 이익을 지키기보다 앞으로 벌어질 변화를 능동적으로 끌어갈 수 있어야 할 것이다.

모바일 시장이 IT 강국의 기반을 유선 인터넷으로부터 획기적으로 확장시키는 역할을 해주기를 기대해 보자.
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디자이너의 작업을 보고 있으면 글꼴-폰트로 머리를 쥐어짜는 경우를 가끔 보게 된다.
아주 특별하게 생긴 폰트가 아니라면 일반인은 그냥 지나치기 쉽지만,
오히려 잘 어울리는 것을 선택했기에 자연스럽게 넘어간 것이리라.

요즘은 오피스 계열에도 워낙 많은 폰트가 있어서 일반인에게도 선택의 폭이 넓긴 하지만,
막상 써볼려고 하면 딱히 마음에 쏙 드는 것은 몇 개 없는 것 같다.
특히 문서용으로는 부적합한 폰트가 리스트를 가득 채운다.
그래서인지 '윤디자인' 같은 업체의 폰트가 상품으로 충분한 가치를 지니는 것이겠지만...

평소 폰트에 목말라 하는 디자이너나 문서 제작자들에게 유용한 사이트가 있다고 한다.
이름하여 'FontStruct'

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폰트를 제작하는 툴을 온라인으로 제공하고 있는데,
자신만의 트루타입(True Type) 폰트를 만들어서 Mac 또는 Windows 환경에서 자유롭게 이용할 수 있다.


Introduction to FontStruct from fontstruct on Vimeo.

또한 다른 사람들이 제작한 것도 공유할 수 있다는 장점도 있다.

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(제일 위 'korea'처럼 남의 폰트에 직접 텍스트를 입력해 볼 수도 있다)



영어만 가능한데, 국내에서도 이런 서비스가 등장하면 좋을 것 같다.

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프랑스의 Lumigram 이라는 회사에서 만든 클럽용 브라.
주로 광섬유를 이용한 특이한 제품들을 만들어 온 회사 같은데, 급기야(?!) 클럽용 섹시 의상을 만드는데까지 진출한 듯...

개인적으로는 클럽을 가본 지 10년도 더 되서 확신은 할 수 없지만, 이런 옷을 입고 가면 그날의 스타상은 따놓은 당상이 아닐까 싶다. 대략 난감일라나? 아님, 내가 클럽 의상의 현주소를 너무 모르는건가? ㅎㅎ

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이제는 스스로 편집할 수 있는 개인화 된 화면을 제공하는 방식의 Web2.0 서비스가
더 이상 새롭거나 특별한 것은 아니지만,
방송사 웹사이트를 이렇게 과감하게 구성한 것은 좀 ramarkable 해 보인다.

서비스와 콘텐츠를 어떻게 하면 더 많이(!) 보여줄까를 고민하기에 급급한 우리도
이렇게 깔끔하고 이용자 친화적인 대형 웹사이트를 볼 수 있을까?
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광고와 프로그램 홍보로 도배되지 않은 메인 페이지


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보고 싶은 콘텐츠 분류를 선택할 수 있다.


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위치 이동이나 보고 싶은 세부 콘텐츠 선택은 기본


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일본의 한 회사에서 만든 제품인데, "빨간색은 무의식중으로 뇌에 먹고 싶다는 느낌을 주고 식욕을 증진시키며, 청색은 뇌의 흥분을 진정시켜 식욕을 억제해준다는 원리에 바탕을 두고 색채 생리학을 응용해 선글라스를 만들었다고 한다.(스카이벤처 원문에서 인용)"

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과연 효과가 있을지는 모르겠지만, 가만히 생각해보면 음식도 빨간색이 많지, 파란색은 별로 없다는 점에서 나름대로 이유가 있을 것 같기도 하다.

웹 서비스를 만들 때도 이런 측면까지 고려하면 좋겠다는 생각이 든다. 물론, 그렇게까지 고민하면서 서비스를 기획해 나가기에는 어려운 환경이지만... 하지만 정말 remarkable한 것은 결국 사람의 욕구를 만들거나 통제해 나가는 것에서 출발하는 것이 아닐까?
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삼성전자에서 발표한 TouchWiz 휴대폰의 UI 동영상이 유투브에 올라왔다.
아주 자연스럽고 단순하면서도 직관적인 터치스크린 방식인데,
웹 2.0 개념을 채택하여 기능별 아이콘을 이용자가 직접 고르고, 화면에 자유롭게 배치할 수 있도록 했다.

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아이콘을 자유롭게 이동할 수 있다

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박스에서 아이콘을 넣었다, 뺐다 할 수 있다



최근 등장하는 각종 휴대용 기기의 UI를 보면, 오히려 유선 인터넷보다 훨씬 뛰어나다는 생각을 하게 된다. 보다 직관적이고 이용자 편의성을 향상시킨 UI를 위해서는 많은 내용을 한꺼번에 전달하고 싶은 욕심을 버리고, 보다 과감해져야 하지 않을까?

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세계의 인터넷을 뜨겁게 달구는 UCC 열풍이 결국에는 '배포'와 '저작권'의 문제에 부딪치고 있다. 물론 법적인 이슈도 있지만, 한편으로는 적절하게 저작권을 보호하면서 편리하게 배포할 수 있는 수단이 별로 없다는 문제도 있었다.

개인적으로는 예전에 디지털콘텐츠 오픈 마켓을 준비하는 회사에서 일을 한 적이 있었는데, 그 때부터 계속 고민했던 부분이기도 하다.

얼마 전 이런 문제를 상큼하게(?!) 풀 수 있는 서비스가 하나 등장했다는 소식을 접했다. 'UCCPaper'라는 서비스인데, 자신이 만든 이미지, 문서 등 다양한 디지털콘텐츠를 손쉽게 발행해서 배포할 수 있도록 도와준다.

아래는 제작된 샘플인데, full flash로 되어 있어 별도의 프로그램을 설치할 필요가 없다. 등록할 때 유/무료 여부를 결정할 수 있고, 판매된 수익금은 과거 <네이버 전문자료> 서비스와 같이 현금으로 찾을 수도 있다.(나도 예전에 만든 사업계획서를 하나 유료로 올려놔 봤는데, 결과가 사뭇 기대된다. ^^)

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메인 페이지에서 보듯이 역시 이미지가 가장 큰 인기를 끌고 있는 아이템인데, DRM이 잘 되어 있어 문서도 꽤 유통될 수 있지 않을까 한다.

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Posted by 아우구스투스
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